Slayer; hur de förändrade metallvärlden och gjorde elgitarren till ett vapen.

Nu i oktober 2010 är det 24 år sedan thrash metall-bandet Slayer släppte sitt mästerverk: Reign in Blood. Då jag själv älskar Slayers musik, så tyckte jag att det är passande att berättade lite om bandet.

Slayer är ett amerikanskt thrash metal-band från Huntington Park, Kalifornien, bildat 1981. Bandet grundades av gitarristerna Jeff Hanneman och Kerry King . Slayer tog steget till berömmelse med sitt episka album från 1986 som i stort sett skapade hela dödsmetallen, Reign in Blood, och kallas även: en av ”the Big Four” thrash metal-banden, tillsammans med Metallica, Megadeth och Anthrax.
Slayers musikaliska drag innebär snabb tremolo picking, blixtsnabba gitarrsolon, dubbelpedaler till trummorna och skrikande sång. Bandets texter och skivomslag, som omfattar ämnen som seriemördare, satanism,  religion och krig  har genererat albumförbud, förseningar, stämningar och stark kritik från religiösa grupper och allmänheten.

Enligt många så är det Slayers musikaliska stil som gör bandet starkare än de andra medlemmarna i ”Big Four”, som alla blev kända under 1980-talet . Det är bland annat för att Slayer aldrig har vikt sig för något eller någon, de har aldrig ändrat sin stil p.g.a. trender för att tjäna en extra slant på det som bl.a. Metallica gjorde. Slayer är bland de få stora banden i musikindustrin som har hållt sig till ”I don’t give a fuck”-mottot under hela sin karriär; Slayer är konsekventa!  Slayer’s nedstämda rytmer, slicka  gitarrlicks, grafiskt våldsamma texter och grymma konstverk har satt standarden för ett dussintals nya thrash band och deras ”musik var direkt ansvarig för uppkomsten av death metal” enligt MTV,  som rankade Slayer som det ”sjätte största metal bandet genom tiderna.” Reign in Blood hyllades som ”det tyngsta albumet genom tiderna” av tidnginen ”Kerrang!”.

Slayers kontroversiella texter må vara brutala och riktigt vulgära men det de har fått mest kritik för är ett av deras mest kända verk, Angel of Death. Den handlar om Josef Mengeles brott mot mänskligheten, vilket får en del okunniga människor att anklaga bandmedlemmarna för att vara nazister.

Allt som allt har Slayer förändrat sättet man ser på metall. Ingen spelar så snabbt som Slayer gjorde 1986. Inget band har haft mer inflytande som Slayer inom extrem-metal kretsarna. Trummisen, Dave Lombardo, satte ribban högt för trummisar som spelar med dubbelpedaler.

”Life starts at 200 BPM”

Over and out!
– Lil’ P

Artwork – Digitala mästerverk!

Någonting som har slagit igenom inom den digitala världen de senaste 20 åren är de digitala målningarna också mer kända som Artworks. De är skapade som vilka klassiska målningar som helst, ända skillnaden är att de är gjorda digitalt i en dator.

Så vad inom mediebranschen används dessa bilder till ? Svaret är allt! Film, ljud, spel, bild, kommunikation, allt som du kan tänka dig! de gamla välkända orspråket ”en bild säger mer än tusen ord” stämmer verkligen in i detta sammanhang, då de proffisionella digitala designers kan skapa en högslående bild på allt ifrån 40min till 3timmar. tex inom filmbranschen anlitar man digitala designers för att återskapa manuset i bild innan man börjar filma, just för att man vill se hur filmen kommer se ut i korthet, och redan då kunna redigera och ändra.

Frågan är om dagens digitala designers kan jämföras med Edvard Munch och Michelangelo? om de ens lirar inom samma genre, eller att de faktiskt gör det, bara att dagens digitala designers bara använder dagens teknik?

Denna bild är gjord av designern Feng Zhu till filmen Transformers

Transformers_fzd

”en bild säger mer än tusen ord”

Sveriges första spelmässa

På vägen till skolan idag blev jag tilldelad en flyer som gjorde reklam för en spelmässa i Kistahallen den 4-7 november. Mässan går under namnet Gamex och blir den första spelmässan som anordnas i Sverige någonsin (!). Det är inte frågan om en ny upplaga av lanet DreamHack. Mässan är till för alla som spelar pc – eller konsollspel och där kommer det finnas flera möjligheter till att testa nya spel. Andra nöjen som film och musik utlovas också. Det ska även finnas kända idrottsmän och proffsdatorspelare på plats.

Biljetterna kostar 220 kronor för fyra dagar eller 140 kronor för en dagsbiljett. Dörrarna slås upp klockan 10.00 torsdagen den 4 november.

 

Källa: www.gamex.se

Med Kinect mot kvällningen

Idag fick jag en chans att pröva på Kinect, Microsofts tunga höger i det rallarslagsmål party-spelandet blivit. Vem bryr sig om att internet redan är fyllt till bredden med tester, jag tänker ändå ge min personliga åsikt.

Den är okej. Framför allt imponeras jag av hur intelligent programvaran ändå är, det är faktiskt rätt häftigt hur den så pass exakt lyckas avbilda mina rörelser i spelet. Att den vet vad min underarm är och att den sitter mellan armbågen och handen; jag är fortfarande imponerad av den bedriften i programmering, inte minst i en produkt ämnad för konsumenter. Visst märker jag av den omtalade slöheten, det tar någon tiondels sekund innan responsen kommer. Något jag inte kan svara på efter den korta tid jag prövade är dock om det är ett egentligt problem. När jag väl hade startat någon av de sportaktiviteter som demon bjöd på störde jag mig aldrig medvetet på att det tog tid. Visst finns det spel som kräver gudalik precision och reflexer som en kanin, men de lär ändå aldrig spelas på det här viset. Och åter igen: It works, bitches!

Okej, så det fungerar. Andra frågan: Är det intuitivt? Det varierade. Så klart. Den här frågan får ju ett unikt svar med varje program som utnyttjar möjligheterna. I menyerna fungerade det rätt bra, även om pekaren vinglar lite av mina för hastiga rörelser. Men att hålla upp högerhanden för att kasta ett spjut med den känns ju rätt naturligt. Värre blev det dock när spjutet skulle hivas iväg. Att springa på stället är alltid lika skumt, och eftersom ett spjutkast normalt sett innebär att att man kliver framåt höll jag på att välta omkull mig själv när jag svingade armen. Programvaran fattade inte heller vad jag gjorde och mina kast låg någonstans runt en meter. Vilket kanske är i linje med vad jag presterar i verkliga världen (*host*), men spel har alltid erbjudit en väg bort från vardagens lunk och spagetti-fysik. Det mest frustrerande är känslan av att jag vet vad jag ska göra, men inte hur. Vilket är den där typiska känslan man har fem sekunder innan man stänger av skiten. Men; unikt program, unikt svar. Det här säger mer om spelet än just Kinect. I andra spel var det ett mindre problem.

Tredje frågan: Tillför det egentligen något? Jag har alltid trott mest på en kontroll som kombinerar Kinect med den traditionella handkontrollen. Många icke-spelare finner det konstigt att en knapp på en handkontroll i ett läge öppnar en dörr och i ett annat får karaktären att öppna en konversation. Kinect erbjuder en väg runt sådant. Men i vissa lägen är det lika godtyckligt att vifta på armarna som att trycka på en A-knapp. Och som jag fick bekräftat av mig själv idag är A-knappen en bra bit exaktare. Länge leve A-knappen. Men den kanske kan dela tronen.

State of the Operating System of the Internet

Web 2.0 Expo ägde rum mellan den 27: e och den 30 september i New York City. Detta var en stor konferens där folk från olika branscher träffades för att tala om vad Internet har blivit under de senaste åren och analysera hur de stora företagen som Microsoft, Apple och Google, liksom Twitter och Facebook har förändrats sedan begreppet Web 2.0 kom ut.

Mellantalare var Tim O’Reilly, grundaren av O’Reilly Media, ni kanske har läst en av hans böcker om PHP, Android, bl.a. (http://oreilly.com/). Den här gången berättar han om vad han kallar ”The operating system of the Internet” där han visar hur viktigt samarbetet mellan de olika applikationer på olika plattformar är just nu.

Här kan ni titta på klippet:

Photoshop CS5 – The world at your fingertips!

Ett av Adobes mäktigaste verktyg är uppgraderat. den 15 april 2010 släpptes Photoshop CS5. Detta bildhanteringsprogram ger dig möjligheten att skapa vad du vill, hur du vill, när du vill. Du kan skapa allt ifrån simpla bildanimationer till storslagen Artwork, Pixelgrafik till Modern abstrakt konst!

Känner man sig bekväm med Photoshop så kommer man snabbt till rätta, användargränssnitet i sig har inte förändrats något märkvärt. Så det finns inte så mycket att säga om nya CS5, förutom att det är större, starkare och har ett bredare sortiment av coola funktioner.

Bara för att visa ”the power of Photoshop” har jag gjort en Tutorial om masking, custom brushes och lagerhantering. Jag berättar inte HUR man använder dessa funktioner, jag berättar VAD man kan göra med dem.

Masking, Brushes, Layer – Tutorial

Saker man kan göra med HTML5

HTML5 är en ny HTML-standard som håller på att utvecklas och som bland annat innehåller teknik för att visa videoklipp på nätet. Idag används oftast Flash för detta men för att kunna se dessa klipp krävs en plugin till webbläsaren, vilket inte funnits för t.ex. Safari för iOS. En fördel med HTML5 är att några plugins inte ska behövas. Det har också sagts att HTML5 inte belastar processorn lika mycket som Flash, men det kanske inte riktigt stämmer.
Det går hur som helst att göra ganska häftiga saker med HTML5. Här är några exempel:

Google Gravity

Interaktiv musikvideo (kräver Google Chrome)

Det går även att se på Youtube med HTML5 nuförtiden.